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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这(z中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗hè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在(zài)本(běn)作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像(xiàng)素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也成了(le)一款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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