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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表

沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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