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42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(42周是几个月,42周是几个月保质期diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不42周是几个月,42周是几个月保质期够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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