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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作(zuò)品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常(cháng)简单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都截(jié)然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色!

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