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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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