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厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么

厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

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实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起(qǐ)承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了(le)全(quán)新的合(hé)作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马厦门有几个区,厦门有几个区分别叫什么力欧》系列是(shì)有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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