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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手游》飞剑(jiàn)哪(nǎ)个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài),少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例(lì)伤害(我现在(zài)一时想不起(qǐ)来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)十公分有多长 10厘米就是10公分吗p>

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道哪个(gè)门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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