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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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原神中(zhōng)有许多风格迥(jiǒng)异的武器,今(jīn)天给大家带来的是原神常(cháng)驻五星武器介绍与推荐。本(běn)文(wén)将10把(bǎ)常驻五星武器的属性(xìng)以及适配角色(sè)进(jìn)行了整理,十把常驻五星(xīng)武器共(gòng)分为蒙德天空系列与其他拼凑的(de)五把武(wǔ)器,虽(suī)然表(biǎo)现排不上之一梯队,不过(guò)在(zài)常(cháng)驻池(chí)抽出还(hái)是(shì)非常赚(zhuàn)的。

本篇内容将(jiāng)10把常驻五星(xīng)武器的属性以及适(shì)配角(jiǎo)色进行(xíng)了整(zhěng)理(lǐ),希望(wàng)能对各位有所帮助~~

十把常(cháng)驻(zhù)五星武器共分为蒙德天空系列与其他拼凑的五把(bǎ)武器,虽然表现排(pái)不上之一(yī)梯队,不过在(zài)常驻池抽(chōu)出(chū)还是非常赚的(然而有些并不是(shì))。

一、天空系列武器

◆这(zhè)些武器虽然是五星(xīng),但其中三把充能武器与(yǔ)其他限定武器相比差距还(hái)是蛮(mán)大的(de),加上很(hěn)多人(rén)获取它们(men)的(de)方式容(róng)易升高血压(yā)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系,所以风评一直不太(tài)好。

◆风(fēng)评不好(hǎo)的主要(yào)原因还是特效没啥用,除了(le)一(yī)点(diǎn)常驻(zhù)增(zēng)益外都是基本忽略伤害的物(wù)理额外攻击(jī)——不过大剑反(fǎn)而很(hěn)适配像优菈一类(lèi)的物伤输出角色(sè)。

◆不过(guò)天空(kōng)弓(gōng)反倒(dào)凭借其(qí)高面(miàn)板(bǎn)加成从开(kāi)服(fú)一直好用到(dào)现在,当然天空书(shū)也是蛮不错的,可(kě)惜像那(nà)维莱特这种不吃生命值的角(jiǎo)色(sè)不适(shì)配。

二(èr)、其他(tā)五把武(wǔ)器

◆虽然(rán)是常(cháng)驻武器,但有(yǒu)些却是(shì)角色专武,因此使用体验会比天(tiān)空高上不少。

◆抛开风鹰剑不谈,剩余四把武器特效触发(fā)方式与覆盖率限(xiàn)制还是非常(cháng)大的——像(xiàng)西风原典这种看起来泛(fàn)用(yòng)性和(hé)强度都(dōu)蛮不错的(de),实际在(zài)打深(shēn)渊时几乎无(wú)法吃满,不(bù)过(guò)大世(shì)界(jiè)还是很好用(yòng)的。

其实这些武器泛用性(xìng)都(dōu)很高(gāo),图中最(zuì)多列出五(wǔ)位适用(yòng)角色。

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