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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在(zài)开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士(shì)的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾(d衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢ùn),这个职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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