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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个敏攻语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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