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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试(shì)造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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